玩家无敌对游戏的影响
你你个憨憨
2020-03-08
1:正面影响是促使玩家积极加大游戏投入(时间、金钱)
           如果加入的玩家基数大,对游戏公司将大有裨益
      2:负面影响是新人玩家没有成长空间,游戏资源被无敌
            玩家掌控
      3:十二之天是一款全员参与的PK游戏,玩家无敌后,普
           通玩家连参与的资格都没有(炮灰都当不了)玩家没
           了参与感,只是单纯的打怪、升级,PK游戏变成升级
            游戏,几天后就会觉的游戏枯燥乏味、不过如此还不如
           一些普通游戏来的爽快,比如一刀999级。。。。。。
      4:另外,十二之天是一款需要超长时间(以年为单位)养成类游戏(打材
            料、贡献、修为、修炼、合成等等)普通玩家无游戏资源、
            无参与资格,则快速失去游戏兴趣进而离开游戏,导致游戏
           了无生气,新玩家痛快放手,老玩家内心纠结,无敌玩家没了
            炫耀的观众而索然无味(无敌是多么的寂寞,寂寞到无敌后整个服务器只有玩家三五只)
   
     ( 回忆):游戏更新前,老玩家(人民币玩家)虽然厉害, 但是PK时普通玩家还是可以叫上三五个、七八只好友群殴大侠,尽管依然输多赢少,但一场PK下来,好友们协同作战(挡刀的挡刀、炮灰的炮灰、拼上一死也要砍你一刀)直让人感觉痛快淋漓,热血沸腾,不枉江湖走一遭。好友们化身江湖小虾,虾友情、江湖情在酝酿、在发酵,期待着下一场战斗的到来。
   
    (现在)随着游戏的改版更新,江湖迎来了无敌的时代,无敌大侠一展雄姿,静如山岳、动如闪电,出手必定身,挥刀必斩人。三五十人近身不得,浑身仙光灿烂、刀枪不入,已是脱离江湖范畴,进入了玄幻修仙的层面,生人勿近、凡人勿近。一统江湖、一统惊变叁、一统新城  哈哈哈哈哈哈   结果就是(蝼蚁)们没了、哈哈, 都走了 ,江湖变成了大侠一个人的江湖,惊变叁变成了一个人的惊变叁,偌大的十二之天惊变叁服务器只能为那大侠三两只服务了  呜呼哀哉

        最后祝愿:  惊变叁的大侠独占鳖头  早日升仙(你都无敌了还TM开加速)  
                         挂逼们万古长存  一路走好 (三两只大侠最好祈祷新城为你们几只把服务器多开几天)
        
        天下无不散的宴席,江湖已了情未了,只是江湖已落幕。
        期待十二之天的再次改版更新   江湖人的江湖再次归来
        拜拜了江湖  拜拜了您㖏

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