十二之天》2018年终你们来许愿我们来实现!
keke00cool
2018-12-10
1、区服:醉酒狂歌  账号:keke00cool 角色名:诸神无敌
2、我玩十二天的愿望:我是十二之天贰的玩家,我想要:15的坐骑.。150神刀。神PF
3、 想对十二之天说的话:05年上初中的时候开始玩的88公司的江湖OL。08年因为工作,结束了江湖之旅,今年年底因为没事想把当年玩过的游戏都在玩一遍,先后玩了QQ斗地主,QQ,麻将。偶然间发现的这个游戏,下载后发现跟当年变动不算太大,还有当年的感觉。实际游戏中的一些建议和自己的发现不一定全对希望指正:第一,个人感觉甲午岛应该设置安全区,走出去并且有状态的游戏角色被击杀才能算是一个人头。
第二,贡献阶级制度个人感觉平时乃至镇时,击杀应该也给予一定阶级加成。让阶级成为击杀专属,而不是开阵打靶子。
第三,希望游戏商城增加猫眼石,金银书。
第四,希望简化改名方式。
第五,希望游戏视角可以在远一些。
以上是个人的一些建议,之所以愿意提这些而不是说些恭维的话,我真心希望这个游戏可以走的更远更好。分享一下这几天游戏中的一些经验。猫眼石属性分析,一击:个人感觉致命伤害加成。脱空:各人感觉应该控制时间减少。内伤:蓝骷髅头。小定人状态  放血:小红骷髅头 小定人作态无法加血。暗击:攻击速度减慢 冻结:定人状态 点穴:定人状态
120套装属性:保密  
打架不是一定要致命秒人,如果属性足够。连击才是击杀利器。开灵犀 蓄力第一下的伤害本人最高打出过3.8+属性=4+的伤害还是一个稳定值伤害,正常伤害在3.0+属性伤害 中力满单号一般可以击杀(无铁状态)这个游戏的玩法其实并不是你一刀我一刀看脸的游戏。存在的好多小技巧,有可能你吧一个属性弄到极致会发现不一样的效果,这是我最喜欢的地方,属性不是一个固定数值,是根据敌人的属性来调整自己的属性,根据势力的需要来调整最合适的属性才是最好的。这是一款多人战斗游戏,单一角色再强也只是增加对敌时的击杀率。希望今天写的这些东西对看到朋友们有所帮助。最后感谢信诚,让我可以在阔别多年找到当年的回忆。(当年的邪少致)

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