手游现状
风信子
2018-06-11
今天随着移动互联网的发展,智能手机的普及,手机游戏飞速发展,画面越来越好,配置越来越高,尤其是年轻玩家被吸引到手游平台上。大多数的手游仍旧是定位玩家利用碎片化的时间进行游戏,这也导致了很多手游核心玩法不耐玩,都是靠卖vip,卖特权等手段,大R迅速崛起,不充钱或者小R就是在游戏中被玩的角色。游戏玩家会迅速拉开距离,当后边的玩家看不到希望时候逐渐流失。当没有后边玩家的时候,领先玩家也会失去兴趣,然后也跟着流失,所以大部分手游生命周期持续时间很短。很多游戏开服不到一个月就可能变成了无人区。今天这种手游太多,尤其是中国国内的游戏大多如此,不考虑玩家,不考虑游戏性,不考虑游戏品质,只想搂钱就可以。我不知道何时才会改观这种现象,相比国外部落战争、炉石传说、愤怒小鸟、植物大战僵尸等就有好多经典耐玩的游戏,虽然有些游戏是其他平台移植过去的,但是仍旧不影响其经典耐玩的游戏特性。当然国内比如网易的一些游戏,率土之滨、梦幻西游等就丰富耐玩,但大多数都是只追求获利。真心的希望中国的游戏公司能够沉下心来,做高品质游戏,而不是做赚钱游戏为目的。未来智能手机还会高速发展,手机必然会成为未来最火爆的游戏平台之一。

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