2017《英雄联盟》全球总决赛落幕,职业选手未来的路在何方?
薰衣草的眼泪
2017-11-06
本帖最后由 薰衣草的眼泪 于 2017-11-6 16:14 编辑

昨天,S7LOL全球总决赛在北京鸟巢落幕,SSG战队战胜SKT战队,夺得今年的世界总冠军。这两只战队均来自韩国,SSG战队将从超过3000万元的奖金池中拿走至少1100万元。

从2014年之后,中国战队再也没有进入过世界总决赛,今年是离冠军最近的一次——中国的WE和RNG两支战队都冲进了半决赛,遗憾的是,这两支战队都败在了韩国战队手里,像中国男足多年的“恐韩”一样,LPL不敌LCK的“魔咒”依旧挥之不去。

电子竞技在中国的发展一路磕磕绊绊,从被视为电子鸦片到摇身一变,成了体育运动,从资本青睐到社会认可,从非职业到职业化,从民间组织到官方推动,从国内自娱自乐到全球争霸,中国电子竞技走过了一条漫长的道路。

不过,深究电竞比赛会发现,除了内容本身,你很难说出它与其他体育赛事有什么区别。比赛场地、观众、俱乐部、解说、赞助商、直播水准以及其他方面,都达到了职业赛事的水准。
更重要的是,玩电子竞技的人口基数还在增加,它的影响力和价值也还在提升。


近一亿中国人观看LOL世界赛直播
10月29日,一则视频在微博上爆火,视频里的女孩哭得很伤心,嘴里呢喃着:“他们没输……”
2017《英雄联盟》全球总决赛落幕,职业选手的下一步在哪儿?
​女孩把头扎在她男朋友怀里,她男朋友拍着她的肩膀,安慰她,“没事啊……”女孩仍旧哭声不断。
女孩嘴里的“他们”,指的是WE战队,她和她男友刚刚在一个小剧场里,看完了WE对抗SSG的比赛。

LOL是一款推塔游戏。资料显示,该游戏由美国拳头游戏(Riot Games)开发,为英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
LOL致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。
女孩和她男友观看的那场比赛,是S7LOL全球半决赛。

就在女孩儿哭泣的前一天,另一支叫做RNG的中国战队也失败了。这两支中国战队的落败,意味着LPL要再等一年,才有机会通过LOL世界最高级别比赛去证明世界上最庞大的电子竞技市场的实力,以及战队的战力。
与女孩同样伤心的人,还有倒卖LOL全球总决赛门票的黄牛们,在这场半决赛之前,他们曾把一千多元的门票哄抬到了一万元。而且,这并不是最终价格,一旦有任何一支中国战队进入总决赛,他们手中的票价还会飙升。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)在调查中发现,不少黄牛票受这两场比赛的影响,价格大跌,黄牛原本售卖848元的票,赛前只卖400块了。

10月30日,网络上传出一张照片,上面显示,一个人手中拿着一叠LOL全球总决赛门票,配文说:“本来这些票是一套四环以内的房,现在应该只是一顿金拱门。”另有黄牛则将门票撕成一堆。

11月2日,LOL官方发布声明,将二次售卖LOL全球总决赛门票。在此之前,LOL官方唯一指定门票售卖网站大麦网发布公告称,后台技术检测发现,有“明显的刷票IP”,目前已查证149家非法渠道。
一般来说,电竞玩家观看LOL比赛的方式有两种,一种是到现场看,一种是在网络上看。由于地理限制、门票有限、价格被抬高等原因,网络看比赛直播是很多电竞玩家的首选。


LOL比赛现场图
不过,网络看比赛直播有很多缺陷,比如手机或电脑屏幕小,看起来不舒服;信号不好,易卡顿,画面不流畅;一个人看没氛围,大家一起看能讨论赛事......这些原因让很多LOL玩家产生了想要找一个大场地、一块大屏幕和一群人一起看的欲望。
LOL官方发现了用户的这一需求,他们把它视为培养用户粘度的机会。他们联合线下网吧、网咖、电影院开设了线下观看全球总决赛直播专场,覆盖了全国部分城市,但数量不是很多。

电竞:磕磕绊绊到今天
电子竞技在中国的发展道路可谓无比坎坷。
2001年是电子竞技在中国的起步之年,国内赛事蹒跚起步,市场环境不成熟,以非职业赛事为主,海外成熟的国际性第三方赛事成为国内用户关注焦点,他们非常羡慕国外完备的电子竞技赛事。
三年后,国内第一批专业制作方相继出现,PLU、Gamestv等开始转播和承办赛事,并培养了一批优秀的解说,很多赛事都开始走专业化道路。
也就是在同一年,受整个国内大环境影响,国家广电总局下文封杀电子竞技,中央电视台体育频道一档名为《电子竞技世界》的体育节目被停,赛事播出从卫视转到网络。
2003年《电子竞技世界》主持人:段暄

为了突破困局,PLU联合PPS研发出网络视频直播技术,在2005年的时候,PLU4赛事进行了首次网络直播,开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元,一举成为市场领先者。
赛事在发展的过程中,遇到的一个大困境是商业模式不稳定且单一,一直靠赞助来维持自身的发展,极度缺乏电视转播这一变现渠道,以至于到了2008年,受金融危机的影响,赞助商撤资后,大批赛事处于停办状态。
这种低迷的状态持续了两年多,到了2011年,腾讯开始公测LOL,LOL、Dota2等网游相继兴起,用户数量逐年增加,越来越多的人开始把注意力和金钱投入到电子竞技中来,整个市场的基数都在变大。游戏厂商看到这片蓝海后,加大对赛事的投入,社会热度提升,以腾讯为代表的国内厂商开始扮演起赛事主办方的角色。
也就是在2011年,为了配合LOL这款游戏,LOL全球总决赛开始了第一次全球性比赛,范围没有今天这么大,但已经足够吸引人了。不过,这款游戏那时被玩家诟病为Dota的“抄袭者”,因为LOL的玩法、英雄配置、地图布局与Dota太像了。

今年有一款名为《王者荣耀》的游戏爆火,它是LOL的手游版,以至于在游戏圈出现了“MOBA游戏鄙视链”的说法:玩Dota的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩《王者荣耀》的,玩《王者荣耀》的看不起女大学生,女大学生看不起小学生。
玩笑归玩笑,《王者荣耀》也凭借自身的实力,形成了一套围绕《王者荣耀》的体育赛事。在几年前,这种情况很难出现,拥有“中国电竞第一人”之称的SKY李晓峰曾说,中国电竞不缺选手也不缺俱乐部,缺的是赛事平台。
蛰伏了13年,2014年,中国电子竞技终于迎来了爆发期,腾讯、网易、完美等游戏厂商巨头布局的赛事体系开始展露雏形。
到了2016年,国内就出现了包括世界电子竞技大赛(WCA)、联盟电竞、全国移动电竞大赛(CMEG)和WESG电竞赛事在内的品牌赛事,进一步将中国电竞推上风口。

来自游戏工委的数据显示,中国游戏用户规模为5.07亿人,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元。早在前年,中国就已经成为全球电竞用户数量最多的国家,这个基数是举办大型电竞赛事的动力之一。
除了游戏厂商,在电子竞技的大潮中,国家体育部门也站了出来,相继举办了包括全国移动电子竞技大赛(CMEG)、全国电子竞技大赛(NESO)、全国高校电子竞技联赛(CUEL)等多个赛事在内的电竞赛事。
电竞比赛的职业化越来越明显,更重要的是,它的影响力和资本价值还在提升。

《2017中国电竞发展报告》就预测,到今年年底,中国电竞用户规模将达到2.2亿人,这个数字在2014年不过只有8000万人。而奔驰、伊利、欧莱雅、罗技等国际一线品牌,已经成为了LOL的赞助商。


威胁电竞选手的两个敌人
玩LOL你可以不知道VN这个英雄,但是你一定要知道Uzi,2013年Uzi第一次进入全球总决赛,在预选赛上使用VN一战封神。
简自豪
​从此,他成为LPL的一座大山。
Uzi本名简自豪,Uzi是他在比赛时使用的ID,他1997年出生于湖北省宜昌市,是LPL中国赛区的职业电竞选手。2016年LPL春季赛结束后,在夏季转会期转会到RNG战队,并担任队内ADC一职。
他是一名年少成名的天才型射手(LOL中的一个位置角色),果敢、坚决、勇猛是他在比赛中的标签,他曾经凭借着出色的个人能力和线上强大的压制力,两次带领他所在的战队闯入世界总决赛中,遗憾的是,两次都输给了韩国队伍,但他却成为了世界上最具有价值的ADC之一。

10月28日, RNG的对手是SKT,SKT战队曾经是世界上最强的LOL战队,从2015年至前天,在LOL世界总决赛上,从未被真正超越。
LCK也是世界上发展最先进、赛事体制改革最彻底、电竞人才体系最完备的LOL赛区,没有之一。
如果当天RNG战胜SKT,全球总决赛的局面将是LPL与LCK之间的顶级较量。可惜,这一目标没法实现,在10月28日那场比赛五局三胜制的比赛中,RNG输给了SKT。

RNG落败之后,网络上传出Uzi即将退役的消息,原因有很多,其中之一是他年龄大了,手指不够灵活。很快,这一消息被接近Uzi的人士否认了。
不过,年龄对任何一个职业选手来说,确实是回避不了的难题,特别是对职业电竞选手来说,年龄就意味着上场机会。而他们的黄金年龄通常在18—25岁之间。
电竞运动需要职业选手每分钟进行数百次鼠标 键盘的重复组合操作,对他们的速度、注意力、沟通能力都有非常高的要求。在比赛中,一旦其中一个方面出现问题,整场比赛可能就会陷入劣势中,乃至崩盘。
很多电子竞技俱乐部都不愿意让年龄稍长(24岁左右)的职业选手上场,国内一家电子竞技俱乐部负责人曾说,“岁数再大点反应就会变慢,操作上容易出错,影响战绩。”
一旦遇到这种情况,往往是职业选手最困惑的阶段,不论是向后退,还是向前走,都得面对现实。
即便是曾经风光无限的李晓峰,在2013年最后一届WCG小组赛被淘汰之后,也陷入了很长时间的“挣扎纠结”。最后,他选择了创业,做包括鼠标、键盘在内的硬件设备,与雷蛇、罗技、赛睿等国际品牌抢占中国市场。
如果说年龄是盘旋在LOL职业电竞选手头上的阴云,那么,他们的另一个敌人是LOL这款游戏本身。现在这款游戏非常火,LOL开发商拳头公司的开发人员在去年的时候就称,LOL已经正式成为全世界最大的游戏,月活跃用户超过了1亿人。
但是,能够登上巅峰的不仅仅是LOL这一款游戏,其他后来者均有机会把它推下神坛。

有数据显示,一款网络游戏的火爆时间是5至10年,造成这样的因素有很多,包括资本方、游戏体验本身、竞品、玩家疲劳、国家政策等等,一旦游戏不火了,选手也会被无情抛弃。
从LOL官方的动作来看,他们想要将火爆时间延长,除了在增加游戏本身的体验以外,他们还在今年的世界赛决赛中,开设了专门给LOL初级玩家或者空白玩家的直播通道,吸引更多玩家接触LOL。


退役的下一站:做直播、做节目、给学生上课
电竞圈有“三丑”:White、55开、卢本伟。
一看到这个名词,不了解的人可能以为是三个人,但实际上是一个人。他是 S3时期的皇族战队中单选手,本名卢本伟,游戏ID:White。
​卢本伟
“55开”是他的另一个外号,由来很简单:2013年前往美国参加S3LOL全球总决赛,当被问到与当时世界最强中单Faker比自己技术怎么样的时候。White自信地回答:“55开吧,我也经常单杀他....”
但是在总决赛赛场上,他和整个皇族战队被SKT碾压,Faker更是三场爆压White。从此,这个“55开”就成了后来大家戏谑他的绰号。

至于“丑”,是因为他在早年间皮肤有些黑,还老是说自己很帅,粉丝和他互动的过程中,为了开他的玩笑,在他的直播间里直接给他封了一个“电竞三丑”的称号。
S3LOL全球总决赛结束后,卢本伟就退役了,他进入直播圈,直播打LOL。
游戏直播的兴起,确实给退役的选手们提供了一个向后退的落脚点,他们能够凭借自己原来攒下来的人气,加上一些直播技巧和个人特质,在直播间获得粉丝的青睐。
电竞选手和电竞队伍都是整个电竞内容产业链中的一个螺丝钉,他们在打比赛、做直播的时候生产出了大量视频,这些视频的重复使用率极高,赛事官方、MCN机构、个人……都能够使用这些视频,反复利用,反复产出效益是很常见的事情。
在这方面颇有建树的当属Miss了。
Miss,本名韩懿莹,毕业于海南大学,现在是中国内地电竞解说、主持人、游戏主播。

她有自己的一档游戏节目,叫《Miss排位日记》,在这档节目里,镜头记录下了Miss在排位中遇到的各种故事和状况,Miss通过这个节目,分享她在打排位中的喜怒哀乐。
在节目中,她除了打游戏以外,还给自己的淘宝店打广告,从节目中将流量引入到淘宝中去。这是她盈利的商业模式之一,也是大部分游戏主播的商业模式之一。
Miss的发展路径和papi酱挺像,先是在网络中获得人气,然后走到线下进一步发展。在网络上火了以后,Miss曾参加过江苏卫视的电视节目录制,开始走进主流平台。她现在已经成为了电竞圈一个巨大IP。

不管是卢本伟,还是Miss,发展到现在,他们在电竞圈、直播圈、商业圈都获得了与其匹配的名望和利益,很多即将退役的职业选手,把卢本伟们现在的工作状态,视为今后努力的目标。
游戏主播确实是职业选手的一个好选择,但如今,越来越多的优质职业选手涌入LOL直播圈,造成了“狼多肉少”的局面。

在韩国,很多电竞职业选手退役后,会选择进入高校读书,这种选择在国内电竞圈来说,目前很难,一是电竞选手自身的意识和意愿不够,二是国内还没有形成电竞选手进学校深造的机制。
但是,电竞选手进入学校深造的情况在今后很可能发生。自从我国首个电竞专业在锡林郭勒职业学院开设以后,国内多个学校也加入了进来,这个专业非常新,学校里面非常需要业界教师进行指导。
职业电竞选手退役后,如果能达到进入高校学习深造,满足学校标准,他们的另一条路极有可能是去高校讲学。
电子竞技充满了诱惑,也充满了机会,既是深渊,也是高山,在未来,它的价值还会变大。从线上到线下,还有很多空白需要填补。这也意味着电子竞技将在中国迎来更大的发展机会。

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