《最终幻想15》田畑端:我已准备好挨西方玩家骂了
amdancy
2016-09-03
由于3A大作体量庞大、内容丰富,所以其开发周期至少得有个几年。鉴于此,开发者们必然会面临的一个问题是,在开发初期被认为非常有新意的想法到了游戏临发行的时候就过时了。近日,《最终幻想15(Final Fantsay XV)》的制作总监田畑端在与日本玩家进行交流时,谈及了自己在开发这款饱受瞩目的新作时对上述困难的解决方式,并再次提到了“最终幻想综合症”。


田畑端
在采访中,田畑端表示,他对待《最终幻想15》项目的方式是“强行建立起这款新作未来可能的图景”。而这“图景”除了游戏本身的内容细节之外,还包括运行所需的配置、发售时的市场状况等。田畑端表示:“作为团队的领导者,我既必须把目光放得尽可能长远,对数年后可能出现的情况进行预估,还必须在意外状况之中保持强有力的领导。但仅靠一人来同时完成这件事非常困难。但所幸,随着《最终幻想15》开发的深入,新一代优秀的领导者也逐渐成长起来了。”


早前,田畑端在和《铁拳7(Tekken 7)》的制作人原田克洋一同接受日媒4Gamer的采访时曾提到了“最终幻想综合症”的概念。简单说,它意指一种过分执着于自己心目中的《最终幻想》游戏形态,而不肯接受外来观点与批判、不考虑这一品牌未来发展的现象。虽然这种症状曾让开发团队一度动荡,但为了让《最终幻想15》被来自世界各地的玩家所接受,他们终究还是成功遏制了最终幻想综合症的深入与蔓延。同时,开发者们也已经准备好面临来自西方媒体和玩家的批判了。“我们会动用象征理性的左脑来保持客观。”田畑端说。

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